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Rússia Planeja Desenvolver Console de Videogame Próprio. Entenda o motivo

BMCNEWS Por BMCNEWS
12/07/2024
Em Política Internacional, ÚLTIMAS NOTÍCIAS

Em resposta às severas sanções econômicas impostas devido ao conflito com a Ucrânia, a Rússia, liderada pelo presidente Vladimir Putin, busca novas estratégias para fortalecer sua autonomia tecnológica. Recentemente, foi revelado que o Kremlin planeja explorar a possibilidade de desenvolver um console de videogame próprio, potencialmente competindo no mercado global dominado por gigantes como Sony e Microsoft.

Após uma reunião significativa sobre o progresso socioeconômico da região de Kaliningrado, Putin instruiu seu governo a considerar não apenas a criação de um console, mas também o desenvolvimento de um sistema operacional e uma plataforma de computação em nuvem dedicada a jogos. Esta movimentação sugere um foco crescente do governo Russo em expandir e consolidar a indústria de tecnologia e jogos dentro do país.

Imagem: Internet.

Poderia um Console Russo Competir com PS5 e Xbox Series?

O porta-voz do Kremlin, Dmitry Peskov, enfatizou que esta iniciativa tem como objetivo promover a indústria de jogos do país. No entanto, a tarefa não será fácil. Especialistas indicam que desenvolver um sistema deste calibre, do zero, poderia levar uma década ou mais. Apesar desses desafios, as ambições russas são altas.

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Quais são os desafios para o desenvolvimento de um console Russo?

O jornal Kommersant aponta que a Rússia enfrenta consideráveis desafios técnicos e de competência para produzir um console que possa rivalizar com as ofertas de empresas estabelecidas como a PlayStation e Xbox. A alternativa mais viável, conforme discutido, seria criar um dispositivo portátil semelhante ao Steam Deck, em cooperação tecnológica com a China. Este plano emergencial poderia acelerar o processo ao aproveitar parcerias e conhecimento já estabelecidos.

Impacto das Sanções e Retirada de Empresas Internacionais

A invasão da Ucrânia não só acarretou a imposição de sanções internacionais como também provocou uma extensa retirada de empresas estrangeiras do território russo, afetando diversos setores inclusive o de tecnologia e jogos. Gigantes como Take-Two, CD Projekt RED, e Electronic Arts foram algumas das muitas que suspenderam suas operações na Rússia, criando um vácuo que o Kremlin agora parece determinado a preencher com inovação nacional.

Enquanto analistas debatem os potenciais sucessos e falhas deste ambicioso projeto, a comunidade global acompanha atentamente. A evolução desta iniciativa não só reflete o dinamismo e a resiliência da indústria de tecnologia russa como também pode definir futuras trajetórias no mercado global de jogos. Certamente, tais desenvolvimentos representam uma virada notável para a Rússia, histórica pela invenção do Tetris e agora se aventurando em territórios tecnológicos ainda mais audaciosos.

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